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更新情報
┣2006/03/25攻略関連情報は3月4月中は、FF12.infoのみで扱います。
┣2006/03/16「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスの魔法系について詳細埋まりました。
┣2006/03/16「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスのアクセサリ系について詳細埋まりました。
┣2006/03/15「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスについて全て埋まりました。「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスについて全て埋まりました。
┣2006/03/12「データベース」に「モブリスト」の項目を追加。
┣2006/03/12「データベース」の「サブDB」に「ステータス異常対処」の項目を追加。
┣2006/03/12「データベース」の「ミストナック連携」の項目を更新。
┣2006/03/12「データベース」の「アビリティー」の項目を更新。
┣2006/03/12「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。
┣2006/03/11攻略対応用に「データベース」の「ライセンスボード」という項目を調整。
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FF12 「GAME AWARDS FUTURE」を受賞 || FF12ニュース || 2005年10月28日 11:35

おめでとうございます!!
さすが、FF本シリーズですなぁ。
CESA | 電撃



同じFUTURE受賞の中では「ワンダと巨像」は良くできてましたね。
対象モデルがでかすぎるため、モデル内にカメラバウンドを設けているのはすごいですね。
(まぁ、「巨像」=「攻略すべきマップ」なのでそうなるでしょうが・・・)

これからのボス戦闘、特にアクションRPGのボス戦闘、ネームド戦闘は
各社こういう表現をしてくることでしょう。

対巨像の戦い方が全部あえてベタにしてあるところが、プレイヤーに
「あるある」と思わせて、かなりミソ。

これまでのゲームとは一味違った楽しめるものとなっているので、
買う買わないは別として、一度はプレイしてみて欲しい作品ですね。

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