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更新情報
┣2006/03/25攻略関連情報は3月4月中は、FF12.infoのみで扱います。
┣2006/03/16「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスの魔法系について詳細埋まりました。
┣2006/03/16「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスのアクセサリ系について詳細埋まりました。
┣2006/03/15「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスについて全て埋まりました。「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスについて全て埋まりました。
┣2006/03/12「データベース」に「モブリスト」の項目を追加。
┣2006/03/12「データベース」の「サブDB」に「ステータス異常対処」の項目を追加。
┣2006/03/12「データベース」の「ミストナック連携」の項目を更新。
┣2006/03/12「データベース」の「アビリティー」の項目を更新。
┣2006/03/12「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。
┣2006/03/11攻略対応用に「データベース」の「ライセンスボード」という項目を調整。
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坂口博信、始動 〜ミストウォーカ〜 || FF12思いつき || 2004年07月23日 11:58

2日ほど前から騒がれておりましたが、坂口博信氏が株式会社「ミストウォーカー」を
設立していた旨の記事が週刊ファミ通に4ページにもわたって掲載されています。

10名ほどの少数精鋭のコンセプト集団を目指しており、
当面はソフト販売会社としてではなく、ソフトの開発に専念したい、とのこと。

しかし実際どうなのでしょうか。
現在生き残っている大手のゲーム制作会社が、
開発チーム、CGチーム、サウンドチーム、出版までをもまとめて内部に抱え込む傾向があるのには、
実は「そうしなければ、平均的な品質や統一感、再利用性と開発速度が得られない」
という極めて深刻な事情があります。

ぶっちゃけ、ブレインと実ゲームデザイナー間で「リモートコントロール」が
あればあるほど、ゲームの品質が確実に落ちる傾向があります。
これは開発のあらゆる左右の工程と、上下の階層における経験則です。

さらには、現在のゲームはタイトルのネームバリューで売れており、
開発者の名前では売れません。

そのような意味で、ミストウォーカーは2重、3重の難関をクリアしていかねば
なりませんが、坂口さん、がんばって下さい。
(すぐキャバクラにいく癖なんとかしたほうが・・・)

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